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sábado, outubro 29, 2016

UM SÁBADO EM BRANCO NO BOTÃOBOL

Retrato de um sábado em branco no botãobol
Minha gente, nesse sábado, dia 29 de outubro, véspera do 2º Turno das eleições municipais, a Associação Pernambucana de Futebol de Mesa não pode dar sequência do Campeonato Oficial de 2016, de Botãobol (futebol de botão na antiga regra pernambucana, a rainha das regras) devido às ausências dos times do BOTAFOGO, de Marcos Silva, do HÉRCULES, de José Hércules, do ITACURUBA, de Alexandre de Freitas, do SANTOS, de Adilson Ribeiro, do VILA BELMIRO, de Albertinho e do VITÓRIA DE GUIMARÃES, de Azevedo Neto.
VITÓRIA DE GUIMARÃES ameaçado de eliminação 
Como se observa, das 12 equipes disputantes, seis delas não deram o ar da graça, o que inviabilizou totalmente o cumprimento da programação de jogos.
O que mais chateia é que essas equipes faltosas, a exceção do BOTAFOGO, de Marcos Silva, não mantiveram contato com a comissão do campeonato para informar da impossibilidade de comparecimento.
Com isso tudo ocorrendo, já se antevê que o 1º Turno da competição se prolongará até o mês de janeiro de 2017, prejudicando a elaboração do calendário para o ano vindouro.
Para o próximo sábado, antes do início da jornada, a comissão organizadora do campeonato se reunirá com as equipes disputantes a fim de tomar medidas sérias para que a competição não mais sofra solução de continuidade.
Uma melhor fórmula deverá ser apresentada, de modo que os jogos possam efetivamente serem realizados.
BOTAFOGO, SANTOS e VILA BELMIRO, três dos faltosos
Todas as equipes faltosas serão chamadas à responsabilidade sob pena de serem eliminadas do campeonato. Infelizmente, tem que se agir com dureza, pois a situação já está quase sem controle.
Torna necessário segurar as rédeas com extrema força para que se possa conduzir até o fim em bom nível a competição.
Está dado o alerta. Que todos tomem consciência do fato e sejam sinceros nas respostas quando forem perguntados se irão ou não continuar disputando a competição.
Como nenhuma partida programada foi realizada, as equipes presentes passaram a realizar treinos que se tornaram proveitosos para fazer face aos próximos compromissos.
TIMBU treina forte com o SÃO PAULO
NÁUTICO, de Abiud Gomes, RACING, de Ricardo dos Anjos, FLAMENGO, de Fernando Brito e do CORINTHIANS, de Adriano Oliveira, aproveitaram as presenças das equipes do CRUZEIRO, de Marcos Cardoso, do GRÊMIO, de José Ribamar,  do SÃO PAULO, de Max Monteiro e do DEPORTIVO LARA, de Cláudio Sandes, que não estão no campeonato, para realizaram jogos amistosos, até se darem por satisfeitos.
Portanto, no próximo sábado, dia 5 de novembro, será essa a programação de jogos:
CAMPEONATO OFICIAL DE 2016
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS
 (SÁBADO, DIA 5 DE NOVEMBRO DE 2016)
                           1º TURNO (Turno de Classificação)
                                   JOGOS ATRASADOS
Rodada
JOGOS
HÉRCULES

X

VIT. GUIMARÃES*)
PORTO

X

HÉRCULES(*)
PORTO

X

VIT. GUIMARÃES(*)
CORINTHIANS

X

HÉRCULES(*)
NÁUTICO

X

VILA BELMIRO (*)
RACING

X

SANTOS(*)
PORTO

X

INTER DE MILÃO
VIT. DE GUIMARÃES(*)

X

CORINTHIANS
ITACURUBA(*)

X

BOTAFOGO(*)
JOGOS DA RODADA
VILA BELMIRO

X

CORINTHIANS
SANTOS

X

HÉRCULES
INTER DE MILÃO

X

BOTAFOGO
FLAMENGO

X

RACING
PORTO

X

ITACURUBA
FOLGA: VITÓRIA DE GUIMARÃES
OBSERVAÇÕES
1)    Delegado da Rodada: Abiud Gomes e Adilson Ribeiro;
2)     Os jogos seguem à ordem de chegada das equipes, com prioridade para os jogos atrasados;
3)     As partidas terão início às 10h30min, porém, podem ser antecipadas, desde que esteja
presente um dos delegados da rodada.
4)     Os campos devem ser sorteados tão logo estejam presentes os confrontantes.
5)     As equipes assinaladas com asterisco correm o risco de serem punidas com o WXO, caso
venham a faltar nesta jornada.
6)     Se a equipe do VITÓRIA DE GUIMARÃES não comparecer para realizar seus jogos atrasados será eliminada do campeonato (§ 3º do Art. 6º do campeonato).   
Que todos compareçam no próximo sábado e venham dispostos a realizar belos espetáculos, para felicidade geral e para o bem do botãobol. Viva o botão!


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